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Règles du Cyber Casino Poker Caribbéen
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POUR
JOUER:
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Le Cyber
Poker Carribéen est un jeu à 5 cartes avec des
gains spéciaux pour les mains gagnantes les plus fortes.
Un joueur commence par placer son pari. Le joueur reçoit
5 cartes retournées pendant que le croupier reçoit
4 cartes retournées et une visible. Le joueur alors
évalue sa main et décide pour l'une des deux
options.
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1. Se couche - Le joueur perd le montant de sa mise initiale
OU
2. Suit - Le joueur place alors un pari additionnel dans la
zone de mise qui doit être le double du montant du pari
initial.
Le Croupier montre sa main et la compare avec celle du
joueur, si ce dernier est toujours en jeu. Le joueur doit se
qualifier, avec un As/Roi ou mieux. Si le dealer ne parvient
pas a se qualifier, le joueur reçoit le montant de sa
mise initiale mais la mise totale ne bouge pas. Si le dealer
se qualifie avec une main As/Roi et que cette dernière
est supérieure que celle du joueur, le joueur perd alors
sa mise initiale et la mise additionnelle. Si la main du joueur
est supérieure à celle du dealer, le joueur reçoit
la somme du pari initial et un bonus qui est calculé
sur la tableau suivant.
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Une
paire ou moins
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1 pour 1
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Deux
paires
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2 pour 1
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Brelan
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3 pour 1
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Quinte
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4 pour 1
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Couleur
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5 pour 1
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Full
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7 pour 1
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Carré
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20 pour 1
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Quinte
Flush
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50 pour 1
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Quinte
Flush Royale
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100 pour 1
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JACKPOT PROGRESSIF:
Le joueur peut participer, si il le désire, à
un Jackpot Progressif.
Le montant de ce Jackpot est indiqué dans le tableau
dans le coin supérieur gauche de la table.
La mise du Jackpot Progressive est de $1.00 par donne. Quel
que soit le résultat de la donne, les joueurs ayant parié
dans le Jackpot reçoivent un bonus pour leur main selon
le tableau suivant.
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Couleur
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$50
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Full
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$100
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Carré
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$500
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Quinte
Flush
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10% du Jackpot
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Quinte
Flush Royale
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100% du Jackpot
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CLASSEMENT
DES MAINS:
Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être
de la même couleur ET se suivent ET la suite doit commencer
par un As.
Exemple : A(coeur),
K(coeur), Q(coeur), J(coeur), 10(coeur)
Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et de la même couleur.
Exemple : 10(Carreau),
9(Carreau), 8(Carreau), 7(Carreau), 6(Carreau)
Carré
Quatre cartes de la même valeur.
Exemple : 5(Trêfle),
5(coeur), 5(Pique), 5(Carreau)
Full
Trois cartes de la même valeur, et deux cartes d'un
autre même valeur.
Exemple : K(Trêfle),
K(Carreau), K(coeur), 4(Pique), 4(Trêfle)
Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K(Carreau),
J(Carreau), 9(Carreau), 6(Carreau), 3(Carreau), 2(Carreau)
Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5(Trêfle),
4(Carreau), 3(coeur), 2(Pique), A(Trêfle)
Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9(Trêfle),
9(Carreau), 9(coeur), A(Pique), 8(Trêfle)
Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4(Trêfle),
4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Une Paire (One Pair)
Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8(Trêfle),
4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Plus Haute Carte (High Card)
La valeur de la main ne contenant aucune paire est déterminée
par la carte ayant la plus grande valeur.
Exemple : A (Pique),
Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trêfle)
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